1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트 패션립의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
패션립 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 40
| 1차 최대 Lv. 50
| 2차 최대 Lv. 60
| 3차 최대 Lv. 70
| '''최종 수치 Lv.80'''
| '''성배전림 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1716
| 5973
| 6668
| 7672
| 8917
| 10299
| 11380
| 12470
|
Hp
| 1744
| 6285
| 7027
| 8098
| 9426
| 10901
| 12054
| 13217
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 브레스트 밸리 A
| 자신에게 대미지 컷 상태 부여 [Lv.n] (3회・5턴) & 약체 무효 상태 부여 (3회・5턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
대미지 컷
| 500
| 550
| 600
| 650
| 700
| 750
| 800
| 850
| 900
| 1000
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 피학체질 A
| 자신에게 타깃 집중 상태 부여 (1턴) & 방어력 상승 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
방어력 +
| 10%
| 12%
| 14%
| 16%
| 18%
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 30%
|
쿨타임
| 6
| 5
| 4
|
'''▼ 막간 이야기 '사쿠라미궁/M' 클리어로 제2스킬 강화'''
|
[image]
| 피학체질 A+
| 자신에게 타깃 집중 상태 부여 (1턴) & 방어력 상승 [Lv.n] (1턴) & HP가 50% 이하일 때, HP가 적을수록 공격력이 증가하는 상태 부여 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
방어력 +
| 10%
| 12%
| 14%
| 16%
| 18%
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 30%
|
HP 기반 공격력 +
| 10%
| 12%
| 14%
| 16%
| 18%
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 30%
|
+ 20% x (1 - 현재 HP / (MAX HP / 2))
|
쿨타임
| 6
| 5
| 4
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 트래시&크래시 EX
| 자신의 공격력 상승 [Lv.n] (3턴) & 무적 관통 상태 부여 (3턴) & <공격시 확률로 즉사 효과> 상태 부여(1회・3턴・10%) & 자신의 방어력 상승 [Lv.n] (1턴) & 스턴 상태 부여 (1턴) [디메리트]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
공격력 +
| 10%
| 12%
| 14%
| 16%
| 18%
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 30%
|
방어력 +
| 10%
| 12%
| 14%
| 16%
| 18%
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 30%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 대마력 C
| 자신의 약체 내성 15% 상승
|
[image]
| 단독행동 C
| 자신의 크리티컬 위력 6% 상승
|
[image]
| 기척차단 A+
| 자신의 스타 발생률 11% 상승
|
[image]
| 여신의 신핵 C
| 자신에게 공격 대미지 플러스 200 상태를 부여 &약체내성 20% 상승
|
[image]
| 하이 서번트 A
| 효과 없음
|
'''보구'''
|
|
'''죽음이 두 사람을 갈라놓을지라도 - 브륀힐드 로맨시아''' (死が二人を別離つとも | Brünnhilde Romancia)[2]
|
랭크 : C ▶ C+
| 종류 : 대인보구[3]
| 타입 : '''Buster'''
|
'''효과'''
|
적 전체에 강력한 공격 & 아군 전체 HP를 회복<오버 차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 300%
| 400%
| 450%
| 475%
| 500%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
HP 회복
| 2000
| 2500
| 3000
| 3500
| 4000
|
'''보구 강화 후[4]'''
|
적 전체에 강력한 공격 & 아군 전체 HP를 회복<오버 차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
대미지
| 400%
| 500%
| 550%
| 575%
| 600%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
HP 회복
| 3000
| 4000
| 5000
| 6000
| 7000
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 3'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 5'''
| '''NP 12'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''지''' 서번트, 여성, 인간형, 신성
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.77% / 피격 4%
| 97
| 9.9%
| 35%
|
'''캐릭터 상세'''
|
BB에게서 만들어진 얼터에고 중 한 명, 애증의 얼터에고. 지나치게 큰 가슴과 흉악한 손톱이 특징적인 소녀. 싸움을 좋아하지는 않지만, 스킬 '피학체질' 때문에 주위의 공격을 받게 되어 어쩔 수 없이 반격하고 있다. 얼터에고 중에서도 손꼽히는 파워 캐릭터. 상대를 감싸고, 비틀어 뜯어내서, 가슴 속에 넣고 독점하는 맹목적인 구애의 화신......
이었으나, 어떤 만남을 통해 일방적인 구애는 좋지 않다며 마음을 고쳐먹고, 자신의 몸이 가진 여러 흉기가 주위에 해를 미치지 않도록 조심하는, 소극적이지만 마음 착한 AI로 성장했다.
|
'''패러미터'''
|
근력 : A+
| 내구 : A
| 민첩 : C
| 마력 : B
| 행운 : E
| 보구 : C
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 156cm ・ '''1t''' 출전 : 『Fate/EXTRA CCC』 지역 : SE.RA.PH 속성 : 질서・중용 성별 : 여성 「1, 1t이라는 건 통신시에 걸리는 부하 같은 거라서, 실제 체중은 아니에ㅡ요!」
|
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
내향적이고, 한결같고, 고집이 심한 성격. 뭔가 일이 잘 풀리지 않으면 (주변) 탓으로 돌리고 안에 틀어박힌다는 나쁜 버릇이 있어서, CCC에서는 그런 기질… 한결같고, 자기 쪽에서 상대에게 접근하지 못한다… 는 점이 스토커로서 발휘되었지만, 자신의 잘못・결점을 인정한 뒤로는 스토커 기질을 억누르고, "제대로 노력해서, 확실히 친해지는" 것을 목표로 삼게 되었다. 단 게으른 (이유가 있으면 일을 땡땡이쳐버리는) 구석은 변함없으며, 그 점은 본인도 나쁜 점으로 인정하고, 고치려고 노력하고 있다. ○인식 장애 그녀는 자기 양손의 형태를 인식할 수 없다. 추한 자기 모습에서 "뇌"가 외면하여, 지극히 평범한 소녀의 팔로서 뇌내변환 되어있다. 그녀에겐 자신의 손톱은 「평범한 것」으로밖에 보이지 않았던 것이다. 한 때 립은 "자신이 왜 두려움을 받는가?"에 대해 이해하지 못 했지만, 지금의 그녀는 스스로의 육체를 제대로 마주하여 자신의 괴물성을 받아들이고 있다.
|
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
『죽음이 두 사람을 갈라놓을 지라도』 랭크: C 종류: 대인보구 최대포착: 10명 브륀힐데 로맨시아. 얼터 에고들의 보구는 정규 보구를 위법 개조한 것으로, 재료가 된 서번트는 『뵐숭 사가』에 등장하는 발키리, 브륀힐드. 자신을 배신하고, 그 명예를 훼손시킨 남편 시구르드에게 복수하기 위해 휘둘러진 애증의 창. 패션립의 보구도 그 성질… 상대에게 품은 사랑이 깊으면 깊을 수록 강력해진다는 특성…을 지니고 있었지만, 그것은 과거의 이야기. 한 때 『죽음이 두 사람을 갈라놓을 때까지』라 외치던 마음은, 지금 『죽음이 두 사람을 갈라놓을 지라도』라는 소망으로 변혁했다. 「어떤 이별이라 하더라도, 그 때까지의 사랑은 진실하고, 영원하다고 믿어요.」 그런 립의 소망대로, 사랑하는 자를 미워하지 않고, 사랑하는 자를 지키기 위한 힘이 되었다. 그야말로 순수, 무구하고 어른스러운 성녀 파워.
|
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
○하이 서번트: A 복수의 신화 에센스를 합성하여 만들어진 인공 서번트. 파르바티, 두르가, 브륀힐데 요소를 지녔다. ○브레스트 밸리: A 단순한 트래시 박스. 불필요한 데이터 파일을 일시적으로 수납하고, 보관하는 기능. 휴지통이라고도 할 수 있다. 패션립의 경우, 그 아이콘이 어째서인지 가슴 중심에 설정되어있다. 단적으로 말해버리자면, 쓰레기라면 얼마든지 모아둘 수 있는 허수공간 포켓. 패션립이 찌부러뜨린 데이터라면 용량이 어떻든 무한히 수납할 수 있다. 언뜻 보면 편리한 기능으로 보이지만, 더스트 데이터는 원래 모습으로 돌릴 수 없기에 참으로 무의미한 기능. 패션립은 감정을 속으로 쌓아두고, 자괴 / 자해하는 타입의 소녀상이기에 이런 특수 구조를 획득한 것으로 여겨진다. CCC에서는 한 번 이 죽음의 골짜기에 떨어진 것은 두 번 다시 기어오를 수 없었지만, FGO에서는 계약한 마스터라면 건져올리는 것이 가능해졌다.
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
○피학체질: A 집단전투에서 상대의 적의(헤이트)를 자신에게 집중시켜서, 공격 대상이 될 확률을 높인다. ○트래시&크래시: EX 이데스. 『괴력』에서 진화된 치트 스킬. 얼머나 거대한 용량이든 "손으로 감쌀 수 있는 것"이라면 손톱으로 짓이겨, 압축할 수 있다. 압축된 것은 10cm 사방의 큐브가 되지만, 그 질량은 압축 전의 10분의 1 정도로만 경량화시킬 수 있다. 압축된 것은, 이후 더스트 데이터로서 취급된다. 압축할 수 있는 것은 립의 손보다 작은 것 뿐―――만이 아니라, 그녀의 시점 상에서 "손 안에 들어가는 것"이라면 대상으로 취급되어버린다. 원근법을 무시한 평면적인 물리 간섭이지만, 역시 크기가 클수록 압축에 시간이 걸린다. 전뇌 공간 특유의 착시 그림 같은 압축기술(코덱). 립은 파괴에 특화되어있어, 상대가 움직이지 않는 것… 지형이나 건물이라면 BB 이상의 파괴력을 발휘한다. 애초에 서번트나 마스터가 상대라면, 즉시 위험을 감지하여 립의 시야에서 이탈→둔중한 립은 쫓아가지 못한다, 는 결말이 되겠지만
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
멜트릴리스가『연심을 사랑하는 소녀』인 것에 반해, 패션립은『사랑을 원하는 소녀』였다. 하지만 그 외견으로 인해 사랑 받는 일은 없으며, 원함에도 불구하고 주어지지 않았기에 사랑은 증오로 뒤바뀌었다. 애증의 얼터 에고, 패션립은 그런 식으로 태어난 자였으나, 지금의 립에게선 그 성질은 흔적조차 없다. 애초에 솔직한 성격이었기에, 개심한 후엔 약간은 『BB의 원본인』 소녀의 성격과 가까워져 있다. 립은 자신이 얼마나 흉악하고 성가신 성능의 서번트인지 자각하고 있다. 그렇기에 그런 자신을 저버리지 않고 함께 어울려주는 마스터에게 감사의 마음을 품고 있다. 그 감사도 점차 친애와 동경으로 변해가며, 최후에는 사랑을 꿈꾸게 될 테지. ……그러나 자신의 내력, 특성을 자각하고 있는 립은 더 이상「순진하게 사랑을 원하는」짓은 할 수 없다. 사랑하게 되면, 사랑받게 되면, 이 상냥한 사람을 상처입히고 만다. 그러니 이대로 그저 꿈을 지켜보며, 뒷쪽에서나마 마스터의 힘이 되고자 노력하는 것이었다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
아처 피스 4개 버서커 피스 4개
| 아처 피스 10개 버서커 피스 10개
| 아처 모뉴먼트 4개 버서커 모뉴먼트 4개
| 아처 모뉴먼트 10개 버서커 모뉴먼트 10개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
궁의 휘석 4개 광의 휘석 4개
| 궁의 휘석 10개 광의 휘석 10개
| 궁의 마석 4개 광의 마석 4개
| 궁의 마석 10개 광의 마석 10개
| 궁의 비석 4개 광의 비석 4개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
궁의 비석 10개 광의 비석 10개
| 혈루석 4개 혼돈의 발톱 4개
| 정령근 7개 주수담석 7개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 2000
| 3000
| 4000
| 5000
| 6000
| 210000
| 230000
| 270000
| 350000
| 400000
|
총 인연 포인트
| 2000
| 5000
| 9000
| 14000
| 20000
| 230000
| 460000
| 730000
| 1080000
| 1480000
|
'''소환'''
|
"......애증의 얼터 에고, 패션립, 이에요...... 저... 상처 입혀버렸다면, 죄송해요."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "꽤나 긴 휴식이네요...... 하, 하지만, 다른 사람은 다른 사람이고, 저는 계속 방에 있어도 좋다고 생각해요......!"
|
"서번트는 마스터를 따르는 법이니까...... 무섭지만, 거들어 드리겠습니다."
|
"명령받는 건 싫지 않습니다...... 하지만 다들 금방 저를 괴롭히니까......"
|
"가, 가슴만 보지 말아주세요......! ......우우. 너무 못 되게 굴면 가슴 속에 넣어버릴 거니까요......"
|
"가, 가슴만 보지 말아주세요~! 아니, 만져도 안돼요! 실수로라도 떨어지기라도 하면 큰일이거든요?!" (인연레벨 4이상)
|
"좋아하는 것...... 저기, 특기, 를 말하면 될까요? 물건을 부수는 거라면 맡겨주세요!"
|
"싫어하는 건 별로 없어요. 이전의 저는 무서운 걸 모두 싫은 것이라고 생각했지만, 지금은 -- 저기, 무서워도 마음 착한 사람이 있다고 아니까요."
|
"성배 말인가요?...... 뭐든지 소원을 들어준다면, 인간이 되고 싶습니다......"
|
인연레벨 전용
|
1
| "저기, 저, 여러분보다 강하지만, 싸우는 건 싫으니까, 상냥하게 대해주시면... 아, 아니에요! 아무것도 아니에요!"
|
2
| "이상하네요, 당신은 저를 혼내거나 싸우게 하거나 하는데도, 그럴 때마다 가슴이 따뜻해 지는 것같은 기분이 들어요."
|
3
| "저, 저기, 마스터라고 불러도 되는 거죠? 마스터…… 저의, 마스터…… 여, 여, 역시 아직 부끄러워……!"
|
4
| "네? 저, 신난 것처럼 보이나요? 네! 왜냐하면, 드디어 좋아하는 걸 알게 됐거든요! 그게 뭐냐, 고요? 음…… 그게…… 눈 앞에 있다고 해야 할지……."
|
5
| "저, 여기 와서 다행이에요. 당신에게 소환돼서 다행이에요. 아직 제대로 사랑을 하는 법은 모르겠지만, 이제야 조금이나마, 제 자신을 좋아할 수 있게 됐어요. 당신 덕분이에요. 언젠가 손을 잡고, 함께 걸어주세요, 마스터"
|
상호작용 대사
| 멜트릴리스
| "멜트는 언니인 체하지만, 사실은 저보다 어리다고 해야하나, 아무리 봐도 어린애 체형이라 해야하나... 아, 아뇨, 아무 것도 아니네요! 멜트에겐 입 다물어 주세요!"
|
로빈 후드
| "햐아아~! 로빈 씨가 있어요~! 안 돼, 저 사람 은 안 돼요! 생리적으로! 안 좋은 말만 하고, 바로 엉덩이를 두들겨온다구요~!"
|
BB
| "어머님....BB도 있네요. 저 사람 언제나 화내기만해서 거북해요."
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "생일 축하합니다. 그 ...별볼일없지만, 이거, 버서커의 공격에도 부서지지 않는 쿠키입니다."
|
이벤트 기간
| "밖이 소란스러워... 축제, 려나? ...싫어라. 마스터랑 함께 있고 싶은데."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "네! 튼튼해졌어요."
|
영기재림
| 1차
| "제 새로운 모습... 아, 아뇨, 아무 것도 아녜요, 아무 것도 아니라구요! 그래도, 그런 말을 해준 건, 처음이었으니까."
|
2차
| "저, 두 번째네요. 전보다 강해졌다는 건 알겠지만, 좀 과격해진 것 같은... 아, 아뇨. 기뻐요! 정말로!"
|
3차
| "후훗, 이걸로 세 번째네요. 저같은 걸 위해서, 감사드려요! 아직 둔하지만, 당신을 위해 노력할게요! "
|
4차
| "여기까지 저를 키워주셔서, 감사합니다, 마스터! 저를 믿어준 당신을 위해서, 저는 마지막까지 싸울게요!"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "불로 날아드는... 아뇨, 아무 것도!"
|
"도망쳐주지 않으시네요? ...그럼, 포기해주세요."
|
"나쁜 사람들...... 그럼, 하는 수 없겠죠?"
|
카드 선택
| "앗, 네엣!"
|
"갈게요!"
|
"후우."
|
공격
| 통상 공격
| "야앗!"
|
"아앗!"
|
"찌부러져랏...!"
|
"놓치지 않아요!"
|
"하앗...... 흐읏...... 하아......"
|
EXTRA 어택
| "이제 놓치지 않아요!"
|
"나도, 할 수 있는걸!"
|
피격
| "야앗!"
|
"그만두세요..."
|
스킬 사용
| "만지지 말아주세요!"
|
"당신도, 저를 괴롭히는 거군요?"
|
"무서워도, 참을 수 있으니까!"
|
"꾸우우~~~욱, 해 드릴게요!"
|
보구
| 보구 선택
| "이젠, 견딜 수 없어!"
|
"저의 고백, 들어주세요!"
|
보구 발동
| "저, 아직은 잘 모르겠지만... 이 마음과 제대로 마주하기로 했으니까...! 가라! '''『죽음이 두 사람을 갈라놓을 지라도』'''"!
|
"이 양손은 여전히 차가운 철이지만, 마음까지 괴물이 되지 않기를.....! 가라! '''『죽음이 두 사람을 갈라놓을 지라도』'''"!
|
사망
| "죄송해요... 잘, 해낸 걸까나...?"
|
"아픈 거엔... 익숙하니까..."
|
전투 종료
| "네? 이걸로 끝...인 건가요?"
|
"바보같은 사람들. 큐브로 만들어서 버려 드릴게요."
|
3. 상세
보구명이 '두 사람을 갈라놓을 '''때까지''' '에서 '두 사람을 떼어놓을 '''지라도''' '로 바뀌었고, 아군 전체 회복 효과가 붙었다. FGO에 참전하면서 '어떤 만남으로 인해 상냥한 AI로 성장했다'고 언급되는데 이 때문인 듯. 아마도 CCC에서 자비즈와 만났던 것 때문으로 보인다.
기본적으로 스탯부터 우수. 만렙시 ATK와 HP 모두 1만을 넘어가며 커맨드 카드 구성이 3버스터라는 극공형 세팅을 보여준다. 아츠가 타수가 높은데도 NP 수급률이 좋아서 보구도 그리 쓰기 어렵지 않다.
여기에 패시브 스킬을 자매인 멜트릴리스와 함께 서번트 사상 최초로 5개나 들고 왔다. 하이 서번트는 그냥 장식이지만, 대마력 + 여신의 신핵으로 디버프는 죄다 씹어먹기 때문에 이쪽 방면 방어도 우수하고, 원작 그대로 단독행동과 기척차단을 고스란히 들고 온 점도 좋다.
보구는 타수가 많아서 3마리 기준으로 15개 정도의 별을 벌어온다. 거기다가 낮긴 해도 단독행동과 버스터의 조합으로 크리 딜러로서의 소양도 갖추고 있다.
액티브 스킬은 탱커형 구성으로, 3스킬 모두가 방어와 관계되어 있으며 각 스킬이 모두 연결되어 있다는 것이 특징.
1스킬 『브레스트 밸리 A』는 횟수 대미지 컷 + 약체 무효로, 애초에 패시브 스킬 「대마력 + 여신의 신핵」 덕에 디버프에 강한데 이 스킬에 약체 무효까지 달려있어서 디버프에 대단히 강한 면모를 보인다. 이 약체 무효는 3스킬의 스턴을 무효화할 수 있는 수단이므로 사실상 함께 사용하도록 강제되어 있다. 1스킬과 3스킬은 서로 쿨타임이 다르긴 하지만 디버프 스킬이 연속으로 날아오지 않는 한은 약체 무효가 지속되는 턴 안에 3스킬 쿨이 돌아오기 마련이기 때문에 위험부담이 적다. 다만 방어력 상승이 아니라 어디까지나 대미지 컷에 불과하므로 2스킬과 3스킬의 보조격에 불과하다는데 주의할 것. 적절한 스작도 필요할 것이다.
2스킬 『피학체질 A』는 타겟 집중 + 방어력 업 스킬로 수호기사의 1턴 판. 1스킬의 대미지 컷과 3스킬의 방업을 함께 사용하면 탱킹의 효율을 높일 수 있다. 방뻥과 타겟 집중 모두 1턴짜리고 방어력도 수호기사에 비하면 10% 낮아서 약간 아쉽긴 한데, 대신 쿨타임이 기본 6턴에 만렙시 4턴이라 생각보다 자주 쓸 수 있다.
2018년 7월 11일부터 스킬 강화용 퀘스트가 추가되었는데 클리어 시, 스킬 랭크가 A에서 A+로 오르며, "HP가 50% 이하일 시, HP가 적을수록 공격력이 상승하는 상태 부착(3턴)"가 붙었다. 다만 패션립은 특성상 '버서커 빼고는 방어 상성이 불리한 클래스가 없는 얼터에고 클래스 + 3스킬 모두가 방어와 관계됨 + 보구에 붙은 부가효과가 아군 전체 HP 회복 + 보구 회전율 높음'이라 이 효과를 의도적으로 써먹기가 꽤 힘들다. 타겟집중이 1턴뿐이고 1/3스킬이 켜저 있는 상태에선 버서커의 크리티컬이 떠도 기스도 안날 정도로 탄탄하기 때문이고 타겟 집중만을 따로 쓰자니 3턴만에 피가 반이나 깎이는 상황이 흔치 않다.
3스킬 『트래쉬 & 크래쉬』는 공뻥 + 방뻥 + 공격시 확률로 즉사 + 무적관통을 부여하는 사기급 복합 스킬. 효과를 기대하기 힘든 즉사를 제외하면 스킬 만렙시 헤라클레스의 「용맹」급의 공격력 상승에 방어력은 공명의 「군사의 충언」급 상승을 보여주고 덤으로 무적관통까지 부여되니 뭐 더 말이 필요 없다. 디메리트로 1턴 스턴이 붙어있지만 1스킬을 먼저 사용하면 스턴이 약체무효에 의해 상쇄되므로 실수만 하지 않으면 큰 문제가 되지 않을 것. 다만 쿨타임이 기본 8턴으로 제법 긴 편이다.
보구는 아군 회복이 달려있는 버스터 대군. 얼터에고의 데미지배율 x1.5 / 보구 배율 300% 밖에 안되느 특성상 보구에 화력을 기대하긴 힘들다. 상성 기준 보구레벨 1 일때에 대략 26000, 보구레벨 5 일때에 40000 정도로 상당히 약한편. 하지만 평타와 탱에 모든걸 건 스킬셋 덕분에 보구의 의존도는 낮은편이므로, 예를 들어 보구 의존도가 매우 높은 흑밥 보구레벨 1과 보구레벨 5 같은 차이는 나지 않는다. 탱커의 특성상, 보구에 데미지를 기대하기보다는 부가효과인 체력 회복 2000~4000이 더 유의미한 효과라고 할 수 있다.
2019년 2월 14일자로 강화퀘스트 10탄으로 인해 보구 강화가 되었는데 일단 데미지 배율이 좀더 늘어났지만 더 중요한건 체력 회복량 증가. 기존 1레벨 회복량이 3000으로 증가했고 오버차지 증가량이 1000으로 변견되면서 3000~7000(!) 이라는 압도적인 수치의 회복량을 보여준다. 물론 오버차지 500%는 거진 예능 영역이지만 보구 체인을 좀더 노려봐도 될정도의 수준이 되었다.
정리하자면 새롭게 등장한 탱커계의 신성이면서도 공격 성능도 확보하고 있는 고성능 서번트.
얼터 에고의 피격 상성은 버서커를 제외하면 실더와 동일하므로 버서커를 제외한 전 클래스에 대해 피격 상성이 괜찮은 편인데, 모든 스킬을 동시에 사용할 경우 단독으로 최대 60% + 1000 대미지 컷까지의 방어력을 자랑하게 되어 대인 보구마저도 어느정도 버틸 수 있을 정도. 여기에 패시브 스킬인 「대마력 + 여신의 신핵」으로 디버프에도 강력한 마당에 아군 전체 회복기까지 있으니 이것만 봐도 상위권 서포터.
여기에 더해 3버스터 구성인데 더해 기본으로 크리뻥이 달려있고, 강력한 공뻥에 넓은 상성범위를 갖춰서 공격 측면도 강력해 그야말로 팔방미인이라는 평. 3버스터인 것도 있어서 생각없이 굴리기도 편하기 때문에 강화 이전의 초창기 멜트릴리스보다도 전체적으로 평판이 좋았다. 특히 딜러진이 부실하기 쉬운 캐스터 진영의 대체 딜러로서, 그리고 은근히 자주 보이는 3술사 복합 던전에서 맹활약.
2017년 성배전림을 많이 한 서번트 3위에 등극했다.
단점은 스킬작을 안 해주면 생각보다는 물살이라는 것. 비슷한 상성인 마슈와 비교해도 뭔가 훨씬 빠르게 당한다는 느낌이 있는데, 다른 이유도 있지만 가장 큰 것은 2, 3스킬의 방어력 업이 1턴 밖에 지속되지 않기 때문이다. 마슈는 HP가 1.2만에 무적기가 있고 방업이 3턴이나 유지되기 때문에 상성은 유사하지만 훨씬 오래 잘 버티게 되어있다.
대신 패션립은 공격력이 비교하기 힘들 정도로 월등하므로 적당한 등가교환. 멀린까지 조합해서 립 - 마슈 - 멀린 파티를 구성한다면 웬만한 삼술사 계통 파티는 전부 쓸어담을 수 있을 것이다.
참고로 보구 효과가
산느와 상성이 좋다. 산느의 보구는 부가 효과가 아군 전체 공업과 HP회복량 상승인데, 패션립의 보구는 오버차지시 회복하는 HP가 늘어나는 타입의 보구라 산느의 보구 뒤쪽에 붙여 오버 차지를 하면 서로가 시너지를 발휘한다. 마리나 제로니모의 보구 역시 마찬가지의 이유로 산느와 궁합이 좋지만, 각각 퀵과 아츠기에 '''버스터'''인 산느의 보구와의 궁합에 한계가 있었다는걸 감안하면 마찬가지로 버스터 보구인 패션립은 이론상 현 페그오중 가장 산느와 궁합이 좋다고 해도 될 것. 또한 패션립에게 성가신 삼기사 클래스인 적 중에서 아처와 랜서 정도는 산느가 처리해줄 수 있을 것이다.
추천 예장은 스모 / 강철의 단련 / 흑성배
특히 흑성배의 경우 패션립의 부족한 보구 대미지를 보완해줄뿐만 아니라 2스킬의 공뻥 효과를 끌어낼 수 있도록 도와주고 보구를 사용하면 HP까지 회복되기 때문에 흑성배의 디메리트를 어느정도 극복하는 것이 가능하다.
평딜 증폭을 포기하고 어느정도 보구와 겸용하고 싶다면, 해당 이벤트 한정 예장인 '우리들이 정복하는것은 별의 대해' 도 고려할 법하다. 하지만 버스터 상승률도, NP 습득률도 상승률이 애매한데다, 정작 NP가 빠르게 차도 보구가 크리를 터트린 평타에 한참 떨어지는 위력이기 때문에 시너지로써는 미묘.
딜예장을 포기하고 아예 생존과 방어쪽으로 돌린다면 방어력 상승 예장인 '강철의 단련', 남성 서번트 상대라면 '막달라의 성해포' 등도 적절. 마슈와 같이 조합할 경우 '룸 가더' 도 나쁘지 않은데, 상시 데미지 컷으로 어그로 탱의 생존률을 올려주고, 마슈의 크리스타 독식을 차단함으로써, 버스터 크리딜을 확실하게 때려 박아넣을 수 있을 것이다.
3.1. 시나리오 보스로서
심해전뇌낙토 SE.RA.PH 메인 시나리오 3일차 보스. 단순히 수턴 버티기만 하면 끝났던 1일차와 달리 저 경이로운 탱킹력을 살려 아군을 압박해온다. 3기사 클래스에 딜이 안박히는 얼터에고의 공격 상성, BB가 슬롯 조작질을 안함, 오히려 패션립에 걸리는 약체화 가호와 아군에게 부여되는 생존 가호덕에 쉬어가는 게임이 되나 했으나
현실은...총 3페이즈로 이루어진 전투를 벌이게 된다.
- BB 슬롯 - 매 턴 HP 3000 회복(후열 제외)
- HP - 251,123 / 198,255 / 264,340
- 패션립에게 걸리는 버프 SG(각 페이즈로 넘어갈 때마다 이전 페이즈 버프는 삭제)
- 매턴 HP 1000씩 회복(상시)
- 1페이즈 - 방어력이 하락하며 매 턴 차지 1칸 증가
- 2페이즈 - 방어력 상승
- 3페이즈 - 통상공격에 즉사효과 부여
1페이즈의 경우 방어력이 깎인 상태라 쉬울 것 같지만 현실은 다르다. 쿨타임 없는 『브레스트 밸리』 연속 시전으로 인해 상당량의 대미지를 차단하는데다가, 따라 오는 약체효과 무효로 인해 사실상 첫 턴을 제외하면 디버프 거는게 불가능하다. 그나마도 기본 내성이 높아서 튕기기 일쑤. 거기다 매 턴 차지 칸을 추가로 늘리는데, 패션립의 차지 게이지는 3칸이다. 즉 2턴에 한번 꼴로 대군보구가 날아오는데 거기에 더해 보구로 추가회복까지 한다. 3기사 클래스로 패션립의 대미지를 반감시켜도 버스터와 크리딜 자체가 무시무시해서 매 턴 HP 3000 회복만 믿다간 령주 쓸 각오를 해야 한다.
2페이즈 부터는 매 턴 추가 차지가 사라지는 대신 상시 방어력 상승인 채로 싸우게 된다. 『브레스트 밸리』 효과와 겹쳐져서 딜이 거의 안들어가는건 덤. 거기다 3스킬인 『트래시 & 크래시』도 쓰기 시작하는데, 재수없게 확률 즉사에 걸리면....
마지막 3페이즈에서는 아예 『트래시 & 크래시』의 추가 효과가 기본 가호로 걸린다.
큰 수의 법칙으로 인해 정말 재수 더러우면 즉사에 서번트들이 갈려나갈 수 있으니 주의해야 한다.
다만 패션립이 종종 『브레스트 밸리』 없이 『트래시 & 크래시』를 단독으로 쓰는 경우가 있는데 그때는 디메리트에 의해 패션립이 되려 스턴에 걸리므로 오히려 한 턴을 벌 수가 있다.
각 페이즈별 체력은 대략 20만 중반 언저리지만 얼터에고 방어 상성상 버서커 클래스가 아닌다음에야 거진 140만 정도의 체력을 깎아 내야하는데, 패션립의 바퀴력 덕분에 상당한 장기전이 된다. 파티는 특별한 복안이 있는 게 아니라면 3기사로만 짜는 걸 추천한다. 초단기전으로 끝낼 자신 없이, 평소처럼 공멀 데려가다간 패션립에게 뺨 맞고 순식간에 퇴장을 하게 될 것이다. 룰러나 얼터에고 역시 3술사 만큼은 아니지만 쉽게 지워지는 편. 대신 3기사로만 파티를 짜면 립의 보구를 맞아도 반피 정도 남으며 버틸 수 있다.
조금이라도 쉽고 빠르게 깨고 싶다면 물총밥이나 쿠로처럼 보구 회전이 빠르면서 적절한 생존기도 있고 데미지도 높은 죽창러들을 데려가자. 이벤트 서번트인 네로 브라이드도 보구 대미지가 높고 힐과 방어를 갖추고 있어 기용해볼만 하다. 이벤트 서번트라 프렌창에 많이 떠 있기도 할 것이고... 역시 이벤트 서번트인 트리스탄이나, 3성의 다윗을 기용하면 파티 1회 회피로 쏠쏠한 활약을 해준다. 쿠훌린처럼 바퀴벌레급 생존력을 지닌 3기사 서번트를 데려가도 많은 도움이 된다. 그도 아니라면 쿠멀공이나 킨멀공같이 극단적인 데미지 딜링팟을 짜고 칼데아 전투복으로 스턴을 걸면서 령주를 사용해 쉴틈없이 다져버리는 방법도 있다.
단 복각 시 재전에서는 그리 어렵지는 않다. 스카디 시스템을 위시한 대인 퀵 딜러를 대려가면 어렵지 않게 3턴클을 할 수 있다. 이때 추천되는 딜러는 당연하게도 여성 특공의 잭, 후순위로는 대인 버서커인 아탈란테 얼터가 있다. 여기에 수BB까지 있다면 금상첨화. 물론 스카디 시스템이 힘든 칼데아라면 역시나 어렵기 때문에 상기 내용을 잘보고 덱을 구성해가자.
4. 기타
과거 '스텔라 캔슬'이라 불렸던, '타겟집중을 건 상태에서 사망하면 턴이 종료되는' 현상이 그대로 남아있다.
[5] 패치로 인해서 아라쉬 & 에미야(어쌔신) 콤비는 이 방법을 쓸 수 없게 되었는데, 게임 시스템 자체에 손댄게 아니라 아라쉬 하나만 손 본 모양이다...기타 타겟집중 스킬도 동일하다. 아무래도 아라쉬는 능동적으로 죽을수 있기 때문에 아라쉬만 막은 듯
패션립이 타겟 집중을 걸고 행동이 끝나고 나서 독이나 저주 등으로 대미지를 받아 사망하면 적이 아무것도 안 하고 그대로 후열의 서번트가 나온다.
2월 20일 CCC 이벤트 복각과 동시에 멜트릴리스 모션 개편과 함께 신규 대사만이 추가되었다
5. 관련 문서